二、说说车。sr比pro确实在速度上有很大的提升。但我觉得更吸引人的还是车子变形和车头有灯的效果。从c1到r4,从r4-pro,车子速度一直在提升,但是车子本质没有发生变化。所以大家并不为所动,直到sr的出现。。。sr的出现使车的外观本质发生了变化,研发新一代的车必须要超越这个,所以做起来确实难。而且sr的开发也基本是2年,新一代车开发也用2年甚至更多时间可以理解。
三、除了车。除了车还有很多东西能更新。比如传说中的pro执照。获得驾照后有时候确实觉得没什么,但是考取驾照的快感我相信很多人都有。更何况HF没出新车也没出新执照,一定是在憋东西呢。其次是地图。我知道很多国人不在乎地图,有城镇高速和城镇手指就够了。这两个图跑好了就算是高手了,但是你要明白,跑跑不光是你们的游戏。新地图照样会吸引很多人。从童话开始一直黄金文明,HF一直没有出复杂的4星图(注意我说的是这三个主题的)像工厂的未完成、太空的蜿蜒类似的绝图。新出的这两个主题更是像样的竟速图都没有。即便不出图也有很多能更新的。比如去年的小屋系统。一开始说的是要出好多场景,现在一个也没出。总之是HF有很多东西能更新,但就是没更新。不是到无法更新的地步,而是不知道为什么不去更新。
四、不更新的真正原因据我分析跑跑HF如此低迷的原因是经济出了问题。说明白点就是开发经费出问题了。是什么造成的?没错,应该是MF。也许是nexon考虑不周,导致没有搞明白西方人的情趣。导致在东方(主要还是韩国和中国)流行的跑跑休闲游戏在西方不受欢迎。导致MF在开放期间一直处于亏损状态。后来不得不关闭(什么样的游戏在共测一段后突然关闭游戏呢?恐怕还只有亏损吧,否则在中国都搞了2年的游戏还会出重要错误)由于亏损,导致开发经费紧张。所以跑跑游戏的开发进度变慢。而且为保证中国主题开发进度顺利,不得不暂缓其他功能的开发。当然nexon不是穷的没钱了,不过如果把其它资金挪过来暂时填这个窟窿我想可能他们认为风险过大(毕竟其他游戏开发维护都要钱)我想这才是HF跑跑如今低迷的真正原因吧


