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法师的伤害平分另有用处

在打上一次PK赛时,我出征了3只法宠,由于没有隐身,所以伤害平分的效果是有了。 

  按照一般理解,应该是一人三宠平均承担对方攻击力的伤害。但实际情况却不是这样,而是三只宠一共就承担一半的伤害力,而另一半是有角色本身承担,被充承担的一半伤害力再平均分成三份加到三只宠的身上。因此,就会出现,在宠物承担了攻击伤害之后,依然是人先死的情况。 

  如果对方先攻击宠,则是由三只宠平均承担本次攻击伤害,角色不会受到损伤。 

  虽然现在的法师的确起步的基础要比战士差了很多,但是,从战斗力过200(未加BB星级加成之前),法师其实是有和战士一拼的可能性,并且技巧性越来越高。 

  我看很少有法师练魔防,而练法师都比较注重双防,因为双防有魔攻加成。但在我眼里,双防除了能合体之外,并没有太大的用途。 

  我有五只主宠,除双防外,其它四只都是法宠。一般出征顺序是这样的,法GF、法龙、法魔攻、法魔防、双防。双防是我在PK中必须用来抵抗同战斗力战士第一轮飞连的,只要一轮飞不死我的外层双防,那他只有按随机的份。而对于低于我的战士,飞连飞天都属于魔法攻击,我一只9星魔防就足够扛的住了。 

  如果是比较拮据的纯法师玩家,建议不要练双防,就是法攻防、法龙和魔攻,这样杀怪快。而到了90级以上的时候,加练一只魔防,到5星左右的时候,只要战斗力比你,哪怕是一个点,魔防都能扛的住。而在这个时候,同时买一只10星左右双防,放在身上做备用就可以了。 

  另外,隐身是针对角色本身改了,而不是针对法师所有攻击性改了,比如人物在隐身状态下,可以自由的调配宠物,宠物发动攻击时不显形等等。 

  但是,以前能杀高5~10点战斗力左右的战士的法师朋友们,现在就不要奢望了。我现在对付同等战斗力差不超过+5/-5的战士,都手忙脚乱的。还有,就是不要用火旋风PK了,因为火旋风的杀伤力被调整下来了。现在我火旋风的杀伤力是22000~31000,电击是41000~46000,爆雷在80000以上。也就是说,亲爱的法师朋友们,大家就别想着范围性的杀伤敌人集群了。 

  以上是一点小经验,有兴趣的法师朋友们可以去试试。

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